KROMIX · REGULAMENT

Regulamentul general
al comunității Kromix România

Regulamentul stabilește conduita jucătorilor pe server și pe canalele comunității. Citește regula, urmărește exemplele și verifică excepțiile înainte de a iniția o acțiune.

10 capitole49 reguliExemple practiceHartă a zonelor

Marja de decizie a staff-ului

Sancțiunile indicate sunt orientative. Adminul le poate reduce sau mări în funcție de gravitate, intenție, antecedente, impactul asupra roleplay-ului și comportamentul la ticket.

CAPITOLUL 00Acces & proceduri administrative

Contul, identitatea, microfonul și regulile pentru tickete.

GEN-01

Asumarea regulamentului

Acces

Prin conectarea pe Kromix îți asumi respectarea prezentului regulament. Necunoașterea unei reguli nu anulează răspunderea pentru încălcarea ei.

Pentru un jucător nou sau o primă abatere minoră, adminul decide dacă este suficient un avertisment verbal ori dacă se aplică o sancțiune. Contextul și comportamentul jucătorului sunt luate în considerare.

Exemple practice
Interzis
Să folosești „sunt nou, nu știam” drept motiv pentru a refuza sancțiunea sau continuarea acțiunii.
Corect
Citești regula, ceri lămuriri când ai nelămuriri și respecți indicațiile adminului.
Sancțiune orientativă:Avertisment verbal / Checkpoint-uri, la aprecierea adminului.
GEN-02

Responsabilitatea asupra contului

Cont

Titularul răspunde pentru toate acțiunile desfășurate pe contul și caracterele sale. Împrumutarea sau înstrăinarea contului este interzisă și poate atrage ban.

O explicație serioasă și verificabilă poate fi analizată de staff. Simpla afirmație că a jucat un frate, un prieten sau altă persoană nu te exonerează automat.

Exemple practice
Interzis
Un prieten intră pe contul tău și strică o acțiune, iar tu pretinzi că nu poți fi sancționat deoarece nu ai jucat personal.
Corect
Prezinți sincer situația și dovezile relevante. Staff-ul decide dacă explicația justifică o excepție.
Sancțiune orientativă:Ban; o eventuală excepție se acordă numai după analiza explicației de către staff.
GEN-03

Numele și identitatea personajului

Identitate

Personajul trebuie să aibă un nume realist, în format Prenume Nume. Sunt interzise numele alese pentru troll, poreclele folosite în locul unui nume și identitățile copiate de la vedete, politicieni sau persoane istorice.

La solicitarea adminului, numele trebuie corectat. Dacă schimbarea nu mai este disponibilă sau jucătorul refuză remedierea, staff-ul poate bloca accesul la caracterul respectiv.

Exemple practice
Interzis
Nume precum „MaJoc Bine”, „Ion FărăFrâne” sau numele unei celebrități folosit ca identitate de joc.
Corect
Un nume plauzibil, precum „Andrei Popescu” sau „Marco Russo”.
Sancțiune orientativă:Solicitare de corectare / blocarea caracterului, în funcție de situație.
GEN-04

Microfonul și comunicarea

Cerință tehnică

Kromix este un server Voice-RP. Ai nevoie de un microfon funcțional și de un nivel al sunetului suficient de bun pentru a putea interacționa cu ceilalți.

Lipsa microfonului sau refuzul intenționat de a comunica nu justifică evitarea unei acțiuni. O problemă tehnică reală se anunță conform regulilor pentru situații tehnice și tickete.

Exemple practice
Interzis
Ești reținut într-o acțiune și susții că nu ai microfon doar pentru a evita interacțiunea.
Corect
Remediezi microfonul înainte de a juca; dacă apare un blocaj tehnic grav în timpul acțiunii, anunți problema prin canalul potrivit.
Sancțiune orientativă:Kick până la remediere / sancțiune pentru Refuz Roleplay dacă evitarea este intenționată.
ADM-01

Ticket în timpul unei acțiuni roleplay

Procedură

Dacă observi o abatere în timpul unei acțiuni, continui roleplay-ul până la final și reclami situația după încheierea ei. Deschiderea unui ticket nu îți oferă dreptul de a opri singur scena.

  • Nu te oprești, nu te pui AFK și nu refuzi interacțiunea pentru a cere sancționarea altui jucător.
  • Nu ameninți pe voice sau pe canale IC cu ticket, admin, filmare ori ban.
  • Deschizi ticketul după ce acțiunea s-a încheiat complet și prezinți contextul și dovezile.
Excepție pentru blocaje grave: poți anunța pe chat global sau prin /ticket o problemă tehnică gravă care face imposibilă continuarea ori perturbă serios acțiunea, inclusiv un bug major sau un atac cu explozii. Excepția nu se folosește pentru simple dispute despre reguli.
Exemple practice
Interzis
În timpul unei rețineri spui „nu mai rolez, îți fac ticket” și încetezi să răspunzi.
Interzis
Îi spui celuilalt pe voice „ai ban direct, stai că chem adminul”.
Corect
Duci scena până la capăt, păstrezi filmarea și apoi reclami abaterea.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
ADM-02

Comportamentul la ticket

Disciplină

Adminul conduce discuția și acordă cuvântul pe rând. Regula se aplică tuturor: autorului ticketului, persoanei reclamate și martorilor.

  • Vorbești doar când adminul îți cere sau îți dă cuvântul. Nu întrerupi, nu răspunzi în locul altuia și nu vorbești peste staff.
  • Explici calm, clar și pe scurt. Te adresezi adminului, nu pornești o ceartă cu celălalt jucător.
  • Țipetele, insultele, ironiile agresive și sfidarea indicațiilor adminului sunt interzise.
  • RP-ul se suspendă pentru participanții implicați atunci când adminul preia cazul și dispune discutarea lui. Simpla trimitere a ticketului nu suspendă acțiunea.
  • La încheiere, revii la joc și nu continui disputa pe chat global sau pe canalele OOC.
Exemple practice
Interzis
Ai făcut ticketul și vorbești continuu peste cel reclamat, invocând faptul că tu ai chemat adminul.
Interzis
Intervii ca martor fără să fii întrebat ori transformi explicațiile într-o ceartă.
Corect
Aștepți să primești cuvântul, îți expui punctul de vedere și apoi asculți.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar, în funcție de gravitate.
ADM-03

Dovezile și soluționarea ticketelor

Administrativ

O reclamație trebuie susținută prin dovezi relevante, cu un context suficient pentru a înțelege întreaga situație. Pentru abateri RP, filmarea trebuie să aibă imagine și sunet clare, fără modificări care denaturează faptele.

  • Adminul poate respinge un ticket fără să sancționeze pe nimeni, inclusiv când dovezile sunt insuficiente sau situația nu justifică o sancțiune.
  • Adminul poate închide ticketul și sancționa persoanele care produc haos, vorbesc neîntrebate ori ignoră indicațiile.
  • Comportamentul la ticket se evaluează separat de fapta reclamată. Poți avea dreptate în reclamație și totuși să fii sancționat pentru conduită.
Exemple practice
Interzis
Prezinți un fragment cu sunetul acoperit sau omiti deliberat partea care schimbă contextul.
Interzis
Țipi și întrerupi repetat, considerând că dreptatea din cazul inițial îți permite orice comportament.
Corect
Prezinți filmarea și explicațiile cerute, apoi lași adminul să stabilească încadrarea și soluția.
Sancțiune orientativă:Pentru comportament neadecvat: Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar.

CAPITOLUL 01Reguli universale de roleplay

Comunicare, informații, realism și continuitatea acțiunilor.

RP-01

In-Character (IC) și Out-of-Character (OOC)

Fundament

IC înseamnă acțiunile, informațiile și discuțiile personajului în universul jocului. OOC înseamnă ceea ce ține de jucător, viața reală, setări, probleme tehnice și discuții externe.

Pe voice și telefon rămâi în rol. Nu introduci termeni OOC și nici formulări mascate despre taste, Discord, conexiune sau intervenții administrative.

Exemple practice
Interzis
Pe voice spui „mi s-a blocat tasta W”, „nu îmi merge Discordul” sau folosești „musculița” ca referire mascată la admin.
Corect
Continui scena în rol. O problemă tehnică gravă se anunță pe chat global sau prin /ticket, potrivit excepției administrative.
Sancțiune orientativă:Avertisment verbal / Mute / Checkpoint-uri, în funcție de situație.
RP-02

Mixing

Comunicare

Mixing înseamnă amestecarea comunicării IC cu OOC: aduci discuții din viața reală în rol sau transmiți pe canale OOC informații și solicitări care țin de acțiunea personajului.

Certurile și antipatiile dintre jucători nu se mută în joc. Când informația OOC este folosită și pentru a obține un avantaj IC, situația poate intra la MetaGaming.

Exemple practice
Interzis
Scrii pe chat global „vino la spital cu mașina să mă iei” ca să rezolvi deplasarea personajului.
Interzis
În mijlocul unei discuții IC explici că te ceartă cineva acasă sau aduci o ceartă de pe Discord în scenă.
Corect
Pentru o solicitare a personajului folosești comunicarea IC disponibilă în joc.
Sancțiune orientativă:Mute / Checkpoint-uri / Warn.
RP-03

MetaGaming (MG)

Informații

Folosirea în joc a informațiilor obținute OOC pentru a influența acțiunile personajului sau pentru a obține un avantaj este MetaGaming. Sursele includ Discord, mesaje private, stream-uri și elemente de interfață care nu reprezintă informații cunoscute IC.

Identitatea unui personaj mascat nu se stabilește după ID, numele afișat sau recunoașterea OOC. O informație observată în starea de inconștiență nu poate fi folosită ulterior de personaj.

Exemple practice
Interzis
Un prieten îți trimite pe Discord locația la care este ținut și mergi acolo să îl salvezi fără să fi aflat informația IC.
Interzis
Recunoști o persoană cu cagulă după ID ori după faptul că îi cunoști vocea OOC și îi spui numele fără o identificare IC.
Interzis
Ești în comă, vezi unde se ascunde adversarul și folosești informația după ce ești ridicat.
Corect
Acționezi pe baza informațiilor aflate de personaj prin interacțiuni IC valide.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri pentru cazuri minore sau medii / Ban pentru cazuri grave, la aprecierea adminului.
RP-04

StreamSnipe

Regulă distinctă

StreamSnipe este urmărirea unei transmisiuni live pentru a localiza, vâna, deranja sau interveni intenționat în acțiunile unui streamer. Este o regulă distinctă de MetaGaming.

Exemple practice
Interzis
Vezi pe live locul unde se află streamerul și mergi acolo să îi strici acțiunea ori să apari în transmisie.
Interzis
Urmărești live-ul unui adversar pentru a-i anticipa traseul și a-l intercepta.
Corect
Interacționezi cu streamerul numai în baza unui context și a unor informații dobândite IC.
Sancțiune orientativă:Ban temporar / Ban permanent, în funcție de gravitate.
RP-05

Folosirea comenzii /me

Interacțiune

Comanda /me descrie acțiuni fizice ale propriului personaj pentru care nu există o animație sau o reprezentare suficientă în joc. Dialogul și clarificările de context se poartă pe voice.

Nu folosești comanda pentru a impune rezultatul unei acțiuni asupra altui jucător, pentru a-i decide reacția sau pentru a declara că o acțiune imposibilă a reușit.

Exemple practice
Corect
/me scoate un carnet și notează seria actului.
Corect
/me încearcă să îi prindă brațul, lăsând celuilalt timp să reacționeze.
Interzis
/me îi ia arma, îl leagă și îl lasă inconștient într-o singură acțiune impusă, fără interacțiune.
Sancțiune orientativă:Încadrarea și sancțiunea regulii încălcate, inclusiv PowerGaming.
RP-06

PowerGaming (PG)

Realism

PowerGaming înseamnă acțiuni fizic imposibile, ignorarea evidentă a realismului sau forțarea unei acțiuni fără a oferi celuilalt jucător o șansă reală de interacțiune și reacție.

Nu poți comunica informații dacă starea personajului nu permite folosirea mijlocului respectiv. Nu poți pretinde că percepi clar o conversație pe care, în contextul fizic al scenei, nu ai putea să o auzi.

Exemple practice
Interzis
Ești lovit în plin de o mașină, te ridici instantaneu și alergi ca și cum impactul nu a existat.
Interzis
Îi impui altuia prin /me pierderea armei sau o imobilizare completă fără să îi lași timp și drept de reacție.
Interzis
Ești polițist sau membru de facțiune, ai mâinile legate ori ești imobilizat și transmiți locația pe chatul facțiunii.
Interzis
Stai într-un vehicul închis sau blindat, cu geamurile ridicate, și pretinzi că auzi clar o discuție în șoaptă din exterior; aceeași regulă se aplică în sens invers.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
RP-07

DeathMatch (DM) / Random DeathMatch (RDM)

Violență

Uciderea sau rănirea gravă a unui jucător fără un motiv IC întemeiat și fără un context roleplay coerent este DM/RDM. Încadrarea nu depinde de obiectul folosit: pumn, bâtă, cuțit sau armă de foc.

O insultă izolată sau o atingere minoră în trafic nu justifică automat violența letală. Inițierea și escaladarea trebuie să aibă sens în scenă. Confruntările legitime din zone roșii respectă excepția descrisă separat.

Exemple practice
Interzis
Un șofer îți atinge ușor mașina și îl împuști imediat, fără un context care să justifice o asemenea reacție.
Interzis
Bați până la moarte un necunoscut doar pentru că trece pe lângă tine.
Interzis
Tragi într-o patrulă aflată pe stradă doar pentru a crea o confruntare, fără motiv IC.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Ban temporar, în funcție de gravitate.
RP-08

Vehicle DeathMatch (VDM) și ramming

Vehicule

Este interzis să folosești un vehicul ca armă pentru a călca intenționat persoane sau pentru a lovi repetat și nerealist alte vehicule. Un accident real de joc nu este automat VDM; contează intenția și contextul.

Exemple practice
Interzis
Intri intenționat într-un grup de jucători pentru a-i doborî cu mașina.
Interzis
Lovești frontal și repetat o autospecială ori mașina unui rival ca într-un joc de demolări.
Corect
În cazul unui accident, continui interacțiunea potrivit contextului și simulezi consecințele realiste.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar.
RP-09

Fear RP / No-Fear

Valoarea vieții

Îți protejezi viața și reacționezi credibil la un pericol real. Când ești amenințat direct cu o armă de foc de la mică distanță sau ești depășit de agresori înarmați, nu ignori somațiile și nu adopți comportamente de erou fără o posibilitate realistă de reacție.

Un singur agresor care îți ține arma îndreptată spre corp poate impune Fear RP. Nu este necesară, în toate situațiile, superioritatea numerică.

Exemple practice
Interzis
Un agresor te ține sub amenințarea armei de aproape, iar tu începi să scoți arma sau îi spui „trage dacă ai curaj”.
Interzis
Sari de la un etaj înalt doar ca să eviți reținerea, ignorând riscul pentru viață.
Corect
Evaluezi pericolul și respecți somațiile atunci când nu ai o șansă realistă de scăpare.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar pentru cazuri grave.
RP-10

Player Kill (PK) și Revenge Kill (RK)

După conflict

După acceptarea morții și respawn la spital, personajul uită ultima acțiune, circumstanțele, locația și persoanele implicate. Nu te întorci pentru a te răzbuna sau pentru a continua din proprie inițiativă conflictul în care ai primit PK.

Nu transmiți colegilor informații uitate prin PK și nu folosești cunoștințele jucătorului ca amintiri ale personajului.

Excepție pentru Poliție / SIAS: după revenirea la secție și reechipare, un ofițer poate reinterveni dacă este repus la curent prin mijloace IC valide și trimis oficial în sprijin, inclusiv printr-un nou apel de backup. Acționează pe baza noilor informații și a misiunii, nu pentru răzbunare personală.
Exemple practice
Interzis
Primești respawn, iei altă armă și revii direct pentru a-l împușca pe cel care te-a doborât.
Interzis
După respawn le spui colegilor cine te-a împușcat și unde se află, folosind informațiile din acțiunea uitată.
Corect
Un polițist revine la secție, se reechipează, este informat din nou IC de colegi și primește o solicitare oficială de sprijin pentru acțiunea activă.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
RP-11

Combat Log / deconectarea în roleplay

Continuitate

Părăsirea intenționată a serverului în timpul unei acțiuni, urmăriri, rețineri, confruntări sau când ești doborât, pentru a evita consecințele ori a obține un avantaj, este Combat Log.

În caz de crash sau problemă tehnică reală, revii în maximum 10 minute și reiei acțiunea. Dacă revenirea nu este posibilă, anunți situația pe Discord sau prin suport, când ai posibilitatea.

Exemple practice
Interzis
Dai Alt+F4 după ce ai fost prins pentru a evita arestarea.
Interzis
Ieși din joc imediat după ce ești doborât ca să nu suporți consecințele scenei.
Corect
După un crash revii în intervalul prevăzut și cooperezi pentru continuarea acțiunii.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Ban temporar.
RP-12

Refuz Roleplay

Interacțiune

Refuzul de a participa sau de a continua o interacțiune justificată și începută valid, inclusiv prin AFK intenționat, ignorarea partenerilor de joc ori întreruperea ostentativă a scenei, este Refuz Roleplay.

O nemulțumire față de desfășurarea acțiunii se reclamă după încheiere; nu îți oferă dreptul să blochezi scena.

Exemple practice
Interzis
Ești reținut și te pui intenționat AFK ca să nu poată continua interacțiunea.
Interzis
Declari „nu mai joc cu voi” și ignori o acțiune care a început regulamentar.
Corect
Continui scena, apoi prezinți eventualele abateri într-un ticket.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
RP-13

Provoking

Regulă distinctă

Provoking este agasarea, tachinarea sau provocarea insistentă a unui jucător, fără un context IC plauzibil, pentru a-l forța să intre într-o acțiune roleplay doar pentru că persoana care provoacă se plictisește sau caută amuzament.

Nu este necesar ca scopul să fie o bătaie. Abaterea privește forțarea artificială a interacțiunii. O acțiune justificată de un context IC real se desfășoară conform regulilor obișnuite.

Exemple practice
Interzis
Un jucător își vede de treabă, iar tu îl urmărești, îl blochezi și îi adresezi comentarii repetate doar ca să îl obligi să intre într-o scenă cu tine.
Interzis
Continui să îl împingi ori să îl agasezi după ce a încercat să își continue activitatea, fără alt motiv decât plictiseala ta.
Corect
Construiești interacțiuni cu un context IC plauzibil, fără hărțuire și fără provocări gratuite.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
RP-14

Cop Baiting

Regulă distinctă

Cop Baiting este atragerea deliberată și nerealistă a atenției Poliției / SIAS, fără un context IC plauzibil, pentru a forța o intervenție sau o urmărire spre propriul amuzament.

Exemple practice
Interzis
Faci repetat drifturi, burn-out sau claxonezi ostentativ lângă o patrulă doar ca să fii urmărit.
Interzis
Comiți repetat abateri demonstrative în fața unui echipaj și te oprești să aștepți reacția lui.
Interzis
Chemi poliția prin apeluri false numai pentru a o atrage într-o urmărire.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
RP-15

Trolling și comportament Non-RP

Conduită

Sunt interzise comportamentele făcute în bătaie de joc, fără un context narativ plauzibil, care perturbă experiența altor jucători sau ignoră realismul scenei.

Exemple practice
Interzis
Te dezbraci în lenjerie și dansezi în secție, în spital sau pe stradă doar pentru a deranja, fără un context RP plauzibil.
Interzis
Pui muzică asurzitoare ori folosești abuziv soundboard-ul la microfon pentru a acoperi discuțiile.
Interzis
Te arunci intenționat sub mașinile din trafic ca să strici acțiunile altora.
Sancțiune orientativă:Kick / Checkpoint-uri / Warn.

CAPITOLUL 02Sancțiuni & checkpoint-uri

Tipurile de sancțiuni, dreptul de plată și acumularea abaterilor.

SAN-01

Aplicarea sancțiunilor

Principiu administrativ

Sancțiunile indicate la fiecare regulă sunt orientative. Staff-ul poate reduce sau mări pedeapsa în funcție de gravitate, intenție, impactul asupra acțiunii, antecedente și comportamentul jucătorului, inclusiv la ticket.

Checkpoint-urile sunt sancțiuni administrative active. Numărul lor este stabilit de admin, fără un minim sau un maxim fix în prezentul regulament.

Exemple practice
Context
O abatere minoră, recunoscută și corectată, poate fi tratată diferit de o faptă intenționată, repetată, care distruge o acțiune.
Context
O mențiune precum Checkpoint-uri / Warn / Ban arată opțiunile orientative. Încadrarea concretă și sancțiunea sunt stabilite de staff.
Tip de sancțiuneAplicarePlată și consecințe
Avertisment
WARN
Avertisment formal, înregistrat pentru o abatere.4 warn-uri acumulate = ban automat de 7 zile.
Checkpoint-uriSancțiune activă executată pe server. Numărul este stabilit de admin.Nu se anulează prin plată.
Ban temporarRestricționarea accesului pentru o perioadă determinată, orientativ 1-30 de zile, în funcție de faptă.Poate fi cu drept de plată sau fără drept de plată, conform deciziei staff-ului. 5 ban-uri temporare acumulate = ban permanent.
Ban permanent
CU DREPT DE PLATĂ
Forma rezultată din acumularea celor 5 ban-uri temporare.Revenirea prin plată este permisă o singură dată. Recidiva după această revenire poate atrage excluderea definitivă.
Ban definitiv
FĂRĂ DREPT DE PLATĂ
Ban permanent fără drept de plată, inclusiv pentru cheats, fraude grave, distrugerea comunității sau recidivă gravă.Nu poate fi ridicat prin plată. Reprezintă excluderea definitivă / blacklist.

Dreptul de plată trebuie să fie acordat explicit. Menționarea unui ban la o regulă nu înseamnă că plata este disponibilă automat.

4 warn-uriBan automat de 7 zile
5 ban-uri temporareBan permanent
La decizia adminuluiNumărul de checkpoint-uri

CAPITOLUL 03Zonele serverului

Harta, spațiile protejate și regula Ilegalități în Zonă Publică.

Harta zonelor Kromix

Verifică marcajul și contextul înainte de a iniția o acțiune.

Delimitarea se citește după marcajele din hartă. Regulile de mai jos explică protecția, riscul și condițiile fiecărei categorii. Pentru detalii, deschide imaginea și mărește-o.
Verde · Zonă ProtejatăSe pot iniția jafuri la magazine și bănci. În general e o zonă safe.
Portocaliu · Zonă cu Risc MediuSe pot contiuna roleplay-urile din zona roșie dar nu se pot iniția; Risc crescut de violențe în această zonă.
Gri · Zonă NeutrăVerifici împrejurimile, martorii din zonă și traficul ce trece prin această zonă. Nu este automat permis orice.
Roșu · Zonă Rău-FamatăRisc ridicat de violențe. Regulile de roleplay rămân aplicabile.
ZN-01

Ilegalități în Zonă Publică

Regulă de zonă

Este interzisă inițierea de jafuri, răpiri, furturi, agresiuni sau amenințări cu arme în zone verzi și în spații publice expuse, circulate ori supravegheate.

Magazinele, benzinăriile și spațiile comerciale din afara zonelor rău-famate se tratează ca spații publice supravegheate. Nu inițiezi astfel de acțiuni în interiorul lor ori în imediata apropiere.

Refugierea în safezone: nu intri într-o zonă protejată pentru a scăpa de consecințele unei urmăriri sau acțiuni începute în exterior. Încadrarea pentru această situație este Ilegalități în Zonă Publică.

Exemple practice
Interzis
Ameninți sau jefuiești un jucător care alimentează la o benzinărie aflată în afara unei zone rău-famate.
Interzis
Furi o mașină din parcarea unui magazin dintr-o zonă publică, chiar dacă este descuiată.
Interzis
În timpul unei urmăriri intri în curtea spitalului sau în altă zonă verde ca să pretinzi că acțiunea nu mai poate continua.
Sancțiune orientativă:Ilegalități în Zonă Publică: Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar.
ZN-02

Zone verzi / safezones

Zonă protejată

Perimetrele marcate cu verde pe hartă sunt zone protejate. Aici nu se inițiază agresiuni, jafuri, răpiri, furturi sau amenințări cu arme.

În această categorie intră spațiile protejate ale instituțiilor, spitalelor, secțiilor, primăriei, garajelor, dealerilor și punctelor de job legal. Delimitarea concretă se verifică pe harta de mai sus. Protecția nu se folosește pentru a anula o acțiune deja începută în exterior.

Exemple practice
Interzis
Scoți arma pentru a amenința un jucător aflat într-un perimetru verde.
Corect
Respecți caracterul protejat al zonei și îți desfășori interacțiunile fără infracțiuni ori violență.
Sancțiune orientativă:Se aplică regula Ilegalități în Zonă Publică.
ZN-03

Zone publice / neutre și supraveghere video

Context & CCTV

Zonele portocalii și gri se evaluează și în funcție de context: prezența oamenilor, traficul, tipul locației și expunerea acțiunii. Un loc neutru nu este automat o locație potrivită pentru ilegalități.

  • Spațiile comerciale din afara zonelor rău-famate, inclusiv magazinele și benzinăriile, se rolează ca având camere de supraveghere funcționale.
  • Nu declari arbitrar că o asemenea locație nu are camere și nu folosești o simplă comandă pentru a anula supravegherea.
  • În zonele gri, pe drumuri sau autostrăzi, o acțiune permisă de regulile de jaf ori furt poate avea loc numai într-un punct efectiv izolat și ferit, după ce verifici că nu sunt persoane sau trafic în jur.
  • Un marcaj gri nu transformă automat orice porțiune de drum într-o zonă izolată.
Exemple practice
Interzis
Rolezi că benzinăria publică nu are camere doar pentru a justifica un jaf.
Interzis
Inițiezi un jaf pe un drum din zona gri în timp ce în jur sunt alți oameni sau trece trafic.
Corect
Verifici marcajul și situația reală de la fața locului; respecți condițiile specifice acțiunii.
Sancțiune orientativă:Ilegalități în Zonă Publică când sunt încălcate condițiile de zonă.
ZN-04

Zone roșii / rău-famate

Zonă de risc

Perimetrele marcate cu roșu sunt zone cu risc ridicat. Nu se rolează supraveghere publică video activă. Persoanele care intră se expun opririi, percheziției sau jafului, în condițiile regulilor aplicabile.

Comportamentul sfidător în fața membrilor înarmați și ignorarea unui pericol real pot constitui No-Fear. Simplul fapt că cineva intră într-o zonă roșie nu justifică uciderea lui fără context.

În confruntări teritoriale legitime ori conflicte deschise între grupări și Poliție / SIAS se poate deschide focul direct, conform regulii de combat. Protecțiile pentru personalul la datorie și bunurile de facțiune rămân aplicabile.

Exemple practice
Interzis
Intri într-un perimetru controlat de o grupare înarmată și îi sfidezi pe membri, ignorând amenințarea directă.
Interzis
Împuști un civil care doar traversează zona, fără un motiv și un context IC.
Corect
Respecți riscul zonei, Fear RP și condițiile acțiunii; verifici separat regulile pentru medici și polițiști la datorie.
Sancțiune orientativă:Încadrarea și sancțiunea abaterii: No-Fear, DM, jaf neregulamentar sau altă regulă aplicabilă.

CAPITOLUL 04Jefuirea persoanelor & răpiri

Condițiile pentru jafuri de persoane, R&K, K&R și ostatici.

ILG-01

Jefuirea persoanelor

Ilegalități

Jefuirea este permisă exclusiv în zone roșii sau în locuri complet izolate și ferite. În zone gri, inclusiv pe drumuri și autostrăzi, verifici mai întâi că nu există persoane ori trafic în jur.

  • Trebuie să existe o inițiere IC și o amenințare credibilă. O armă de foc îndreptată de aproape poate impune Fear RP chiar dacă agresorul este singur.
  • Se pot lua numai banii cash și bunurile pe care victima le are asupra sa la acel moment, cu respectarea protecțiilor specifice.
  • Nu forțezi victima să scoată bani de la ATM, să transfere bani din cont ori să cedeze mașini, case sau alte proprietăți prin acte.
  • Nu jefuiești echipamentul de serviciu sau bunurile protejate ale unei facțiuni.
Exemple practice
Interzis
Duci victima la bancomat și îi ceri să retragă economiile din bancă.
Interzis
O obligi să îți transfere proprietatea mașinii, pe lângă bunurile aflate asupra sa.
Corect
Inițiezi scena într-o locație permisă, acorzi timp de reacție și respecți bunurile și persoanele protejate.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn; cazurile grave se evaluează potrivit clauzei administrative.
ILG-02

Personal la datorie și bunuri de facțiune

Protecție la datorie

Medicii și polițiștii aflați la datorie nu pot fi jefuiți. Nu se sustrag arme de dotare, stații instituționale, insigne sau echipamente medicale de serviciu.

Când un echipaj medical sau un echipaj sosit pentru intervenție medicală intră într-o zonă roșie cu un conflict activ, nu este atacat direct și nu este jefuit. Poate fi somat ferm să părăsească perimetrul. Numai dacă refuză explicit somația și continuă intervenția în mijlocul confruntării se poate deschide focul.

Protecția personalului la datorie nu este o imunitate generală pentru poliția care participă la o confruntare armată legitimă. Off-duty, persoana se supune regulilor obișnuite ale unui civil; bunurile de serviciu rămân protejate.

Exemple practice
Interzis
Jefuiești un medic la datorie sau îi iei echipamentul medical.
Interzis
Iei armele de dotare și stația unui polițist, invocând faptul că se află într-o zonă roșie.
Corect
Într-un conflict activ, somezi echipajul sosit pentru ajutor medical să se retragă și îi lași posibilitatea reală de a se conforma.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar, după gravitate și regulile încălcate.
ILG-03

Rob & Kill (R&K)

Regulă distinctă

Rob & Kill înseamnă jefuirea unei persoane urmată de uciderea ei. Este interzis să ucizi victima care a cooperat, a respectat somațiile și a predat bunurile cerute în mod regulamentar.

Nu execuți victima pentru a o reduce la tăcere sau pentru a-i impune PK după jaf.

Excepție în timpul amenințării: dacă victima scoate o armă, ripostează, fuge sau refuză somațiile în condiții de No-Fear, agresorul poate reacționa în contextul scenei. Excepția nu justifică executarea unei victime care a revenit la cooperare și nu mai reprezintă o amenințare.
Exemple practice
Interzis
Victima îți dă bunurile și rămâne cooperantă, iar tu o omori „ca să nu spună poliției”.
Corect
După încheierea jafului, lași în viață victima care a cooperat.
Sancțiune orientativă:Încadrare la DM și sancțiunea aferentă, în funcție de gravitate.
ILG-04

Kill & Rob (K&R)

Regulă distinctă

Kill & Rob înseamnă doborârea unei persoane și jefuirea ei ulterior, în starea de inconștiență. Este interzis să omori sau să dobori un jucător doar ca să îi iei mai ușor inventarul, eliminând interacțiunea roleplay.

Excepție după un conflict legitim: în urma unui schimb de focuri justificat IC, învingătorii pot lua bunurile ilegale de pe rivalii doborâți înainte de retragere. Nu se iau bunuri protejate de facțiune și nu se jefuiește personalul protejat la datorie.
Exemple practice
Interzis
Împuști un necunoscut fără inițiere pentru a-i lua lucrurile din inventar.
Corect
Un jaf se inițiază prin interacțiune IC, fără doborârea victimei pentru simplificarea furtului.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar; se aplică și regula DM dacă atacul este nejustificat.
ILG-05

Răpiri și luarea de ostatici

Ilegalități

O răpire necesită un motiv IC solid, precum datorii importante, un conflict anterior sau o miză reală de negociere. Se inițiază în zone roșii ori în locuri izolate și ferite, cu respectarea regulii de zonă publică.

  • Fără ostatici aranjați: nu folosești prieteni, colegi sau persoane înțelese în prealabil pentru a simula o răpire. Ostaticul este luat printr-o acțiune IC reală.
  • Medicii la datorie nu pot fi răpiți. Răpirea unui polițist la datorie necesită superioritate numerică covârșitoare și un plan IC elaborat; nu se inițiază gratuit, la secție sau la o oprire de rutină.
  • Oferi victimei interacțiune pe durata scenei. Nu o ții izolată și imobilizată fără dialog și fără un scop al acțiunii.
  • Sunt interzise umilirile extreme și comportamentele degradante fără sens.
  • Durata maximă este de 60 de minute, de la imobilizare la finalizare. Prelungirea este permisă numai dacă ambele părți sunt de acord.
  • Dacă cererile au fost îndeplinite și victima a cooperat, nu o execuți la final.
Exemple practice
Interzis
Îți legi un prieten și îl prezinți poliției ca ostatic real într-o scenă regizată.
Interzis
Ții un jucător legat două ore fără acordul lui și fără interacțiune.
Corect
Desfășori o scenă justificată, cu dialog, respecți durata și eliberezi victima cooperantă la finalizarea negocierii.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar.

CAPITOLUL 05Vehicule, joburi & economie

Ninja-Jack, vehicule protejate, trade, înșelăciuni și împrumuturi.

VEH-01

Furtul vehiculelor civile

Vehicule

Nu furi vehicule din zone verzi sau spații publice, nici dacă sunt descuiate sau au motorul pornit. Furtul este posibil numai în zone roșii ori în locuri izolate și ferite din zone neutre, după verificarea lipsei martorilor și a contextului.

Un vehicul nesupravegheat poate fi furat într-o locație permisă, cu o acțiune de acces și pornire realistă. Dacă proprietarul este prezent ori vehiculul este ocupat, oferi o interacțiune IC, somație și timp de reacție. Respecți regula Ninja-Jack.

Exemple practice
Interzis
Furi o mașină lăsată pornită lângă un magazin dintr-o zonă publică.
Interzis
Proprietarul stă lângă portbagaj, iar tu te urci și pleci cu mașina fără nicio interacțiune.
Corect
Un furt prin amenințare se inițiază într-o locație permisă, cu armă la vedere și somație clară.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn; în zone publice se aplică încadrarea Ilegalități în Zonă Publică.
VEH-02

Ninja-Jack (NJ)

Regulă distinctă

Ninja-Jack este furtul unui vehicul prin exploatarea rapidă a mecanicilor de urcare, scoatere a șoferului sau pornire, fără o interacțiune realistă și fără a respecta situația personajului și a mașinii.

  • Nu îl scoți pe șofer prin simpla animație a jocului, fără somație și fără timp de reacție.
  • Nu te urci și nu pleci instantaneu cu mașina de lângă proprietar, ignorând complet interacțiunea.
  • La un vehicul descuiat, dar cu motorul oprit, nu presupui automat că ai cheia. Accesul și pornirea trebuie să aibă o justificare și o desfășurare RP realistă.
  • Un motor pornit nu înlătură interdicția furtului din zone publice și nici obligația de interacțiune când proprietarul este prezent.
Exemple practice
Interzis
Șoferul abia a coborât, iar tu sari la volan și demarezi înainte să poată reacționa.
Interzis
Dai afară șoferul prin tasta de intrare în vehicul, fără inițiere IC.
Corect
Într-o locație permisă, somezi ocupanții să coboare și le oferi timp să reacționeze; pentru un vehicul nesupravegheat, rolezi realist accesul și pornirea.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn.
VEH-03

Vehiculele Poliției / SIAS și ale medicilor

Vehicule protejate

Furtul autospecialelor Poliției / SIAS și al vehiculelor medicale este interzis. Nu le iei pentru transport, amuzament, folosirea girofarurilor sau evitarea unei amenzi.

Excepție de ultimă scăpare: folosirea unei autospeciale este permisă numai într-o situație reală de viață și de moarte, când reprezintă ultima posibilitate de a părăsi pericolul. Nu este o excepție pentru fuga de o simplă sancțiune rutieră.
Exemple practice
Interzis
Furi o ambulanță parcată ca să ajungi mai repede la garaj.
Interzis
Iei o mașină de poliție doar pentru a folosi sirenele sau pentru a provoca o urmărire.
Context
Ești sub foc direct, vehiculul propriu este distrus, iar o autospecială este singura cale imediată de supraviețuire.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban temporar, în funcție de gravitate.
JOB-01

Protecția joburilor legale

Joburi legale

Nu furi vehiculele și utilajele folosite la joburi legale, precum dube de curierat, camioane de gunoi, cisterne sau platforme. Furtul acestora este încadrat la Trolling.

Jucătorii care își desfășoară efectiv munca legală sunt protejați de jafuri, agresiuni și șicanări gratuite pe durata activității.

Pierderea protecției prin abuz: un jucător care folosește jobul ca paravan pentru provocări, transporturi ilegale sau evitarea consecințelor IC își pierde protecția și răspunde potrivit contextului. Simplul traseu de muncă nu reprezintă un asemenea abuz.
Exemple practice
Interzis
Furi camionul de muncă al unui jucător numai ca să te deplasezi sau să îl încurci.
Interzis
Blochezi și șicanezi repetat un curier aflat pe traseu, fără context IC.
Corect
Lași muncitorii să își desfășoare activitatea și nu folosești vehiculele lor ca obiecte de troll.
Sancțiune orientativă:Încadrare la Trolling sau la regula încălcată: Kick / Checkpoint-uri / Warn.
ECO-01

Tranzacții și sistemul de trade

Economie

Pentru schimbul bunurilor și banilor folosește sistemul de trade al serverului. Verifică bunurile și sumele din schimb înainte de confirmare.

Dacă alegi să ocolești sistemul și oferi bani ori bunuri în avans, îți asumi riscul de a fi înșelat. Staff-ul nu recuperează și nu restituie pierderea doar pentru că o promisiune IC nu a fost respectată.

Exemple practice
Context
Trimiți bani în avans pentru o mașină, fără trade, iar celălalt nu îți transferă vehiculul: riscul tranzacției îți aparține.
Corect
Folosești schimbul din joc și confirmi numai după verificarea conținutului.
ECO-02

Înșelăciuni IC și împrumuturi

Risc asumat

Înșelăciunile desfășurate strict IC sunt permise, fără o limită de sumă stabilită în acest moment. Promisiunile verbale și încrederea acordată altui personaj reprezintă riscuri asumate.

Împrumuturile de bani, vehicule ori resurse se bazează pe încredere. Neplata rămâne un conflict IC; staff-ul nu obligă debitorul să restituie bunurile. Orice recuperare pe căi IC trebuie să respecte regulile serverului.

Limita permisiunii: înșelăciunea IC nu autorizează bug abuse, exploit-uri sau fraudarea sistemelor de joc. Acestea rămân abateri administrative distincte.
Exemple practice
Context
Plătești pentru o informație sau o intermediere promisă IC, iar celălalt personaj nu își respectă promisiunea.
Context
Împrumuți bani unui cunoscut, fără sistem de schimb; administrația nu devine recuperatorul datoriei.
Corect
Îți protejezi bunurile și tratezi promisiunile și împrumuturile ca riscuri IC.

CAPITOLUL 06Anunțuri publice

Comunicarea IC prin anunțuri și mesajele cu sens ilegal ascuns.

COM-01

Anunțuri publice

Comunicare IC

Anunțurile reprezintă comunicare strict In-Character. Sunt interzise mesajele OOC, jignirile, glumele de prost gust și conținutul de troll.

O referire la produse ori activități ilegale este permisă numai dacă sensul este bine ascuns într-un mesaj credibil. O formulare evidentă sau o mască superficială nu este suficientă.

Exemple practice
Interzis
„Vând pistoale la garaj” sau „caut droguri, sunați repede”.
Interzis
Anunțuri despre tickete, banuri, Discord sau certuri între jucători.
Context
Un anunț cu subînțeles trebuie să poată fi citit și ca o ofertă IC plauzibilă, fără a declara explicit produsul ilegal.
Sancțiune orientativă:Checkpoint-uri / Warn / Ban, în funcție de gravitate.

CAPITOLUL 07Luptă & sistem medical

Confruntările în zone roșii, taserul, coma și respawnul.

CMB-01

Confruntări armate în zone roșii

Excepție de combat

Într-un conflict teritorial legitim sau într-o confruntare deschisă, justificată IC, între grupări ori între grupări și Poliție / SIAS, se poate deschide focul direct în zone roșii.

Excepția privește participanții la conflict. Nu transformă orice civil aflat în zonă într-o țintă și nu anulează Fear RP, interdicția DM sau protecțiile pentru echipajele venite la intervenție medicală.

Exemple practice
Context
Două grupări aflate într-un conflict IC real se confruntă într-un teritoriu roșu.
Interzis
Invoci marcajul roșu ca să împuști orice persoană care trece pe acolo.
Corect
Respecți contextul confruntării și protecțiile aplicabile persoanelor din afara ei.
Sancțiune orientativă:Încadrarea și sancțiunea regulii încălcate, inclusiv DM sau No-Fear.
CMB-02

Utilizarea taserului

Realism în luptă

Nu folosești taserul împotriva unei persoane care are deja o armă de foc îndreptată direct spre tine. Alegerea taserului în fața unei amenințări letale directe ignoră Fear RP.

Este interzisă folosirea taserului prin geamuri închise sau în apă.

Exemple practice
Interzis
Un suspect te ține sub amenințarea unui pistol, iar tu scoți taserul și încerci să tragi.
Interzis
Aplici taser prin geamul închis al unui vehicul ori asupra unei persoane aflate în apă.
Sancțiune orientativă:Încadrare la No-Fear / PowerGaming, după context, și sancțiunea aferentă.
MED-01

Starea de inconștiență / comă

Starea personajului

Când personajul este inconștient, voice-ul este oprit automat. Nu transmiți coordonate, indicații tactice sau informații despre acțiune prin Discord, chatul facțiunii ori alte canale.

Ce vezi ca jucător în timpul comei nu devine informație cunoscută de personaj. Transmiterea sau folosirea acestor informații intră la MetaGaming / PowerGaming, în funcție de situație.

Exemple practice
Interzis
Ești doborât și scrii pe chatul facțiunii unde se află adversarii.
Interzis
Deși voice-ul este oprit, dai pe Discord indicații despre pozițiile pe care le vezi.
Corect
Respecți starea personajului și nu participi informațional la acțiune cât timp ești inconștient.
Sancțiune orientativă:Sancțiunea pentru MetaGaming / PowerGaming, potrivit contextului.
MED-02

Tratament și respawn

Continuitate medicală

Cooperezi cu medicii și cu acțiunea de îngrijire. Atunci când starea personajului și sistemul permit comunicarea, răspunzi IC despre starea sa și continui interacțiunea.

Nu folosești respawnul pentru a scăpa de o scenă activă desfășurată asupra personajului, precum o percheziție, transportul la spital ori o resuscitare deja începută.

După acceptarea morții și respawn se aplică PK și regula Revenge Kill, inclusiv excepția instituțională descrisă acolo.

Exemple practice
Interzis
Apeși respawn în timpul unei percheziții sau după începerea tratamentului pentru a evita consecințele.
Interzis
După ce poți comunica, refuzi intenționat interacțiunea cu echipajul medical.
Corect
Continui scena medicală și, dacă primești respawn, respecți informațiile pe care personajul trebuie să le uite.
Sancțiune orientativă:Sancțiunea pentru Refuz Roleplay / Revenge Kill, după situație.

CAPITOLUL 08Corupție, conduită OOC & securitate

Limitele pentru poliție și medici, bunurile de facțiune și respectul între jucători.

COR-01

Poliție: interdicția corupției și excepția limitată

Poliție

Corupția în poliție este interzisă. Singura excepție este acceptarea unei mite în cadrul unei interacțiuni IC pentru a nu aplica o amendă sau o sancțiune minoră similară unui jucător.

Excepția nu permite favorizarea unui suspect într-un dosar, eliberarea unui arestat, ascunderea ori distrugerea probelor, divulgarea informațiilor operative, protejarea grupărilor ilegale sau sprijinirea activităților infracționale.

Orice altă corupție IC și orice corupție OOC se sancționează grav administrativ. O înțelegere OOC nu devine permisă prin prezentarea ei ulterior drept roleplay.

Consecințe IC: mita permisă de această excepție poate atrage sancțiuni interne ale facțiunii dacă este descoperită IC. Excepția nu înlătură regulile privind echipamentele, MetaGaming sau abuzul de sisteme.
Exemple practice
Corect
Într-o scenă IC, polițistul acceptă o mită și nu aplică o amendă pentru o abatere minoră.
Interzis
Primești bani pentru a elibera un arestat, a ascunde probe sau a anunța o grupare despre intervenția poliției.
Interzis
Aranjezi pe Discord cu un prieten să îi treci cu vederea abaterile, chiar dacă apoi simulați o mită IC.
Sancțiune orientativă:Pentru corupția interzisă: Ban temporar / Ban permanent sau definitiv, în funcție de gravitate.
COR-02

Medici: acceptarea de mită și favoruri

Medici

Medicii pot accepta mită sau favoruri în cadrul unor interacțiuni IC. Înțelegerile trebuie să rezulte din roleplay și pot avea consecințe IC în cadrul facțiunii dacă sunt descoperite.

Nu este permis să lași intenționat un pacient să moară, să refuzi ori să întârzii deliberat o intervenție necesară salvării vieții pentru că nu ai primit bani sau favoruri. Salvarea vieții nu se condiționează de mită.

Acceptarea mitei sau a favorurilor nu autorizează înțelegeri OOC, abuzarea sistemelor medicale ori înstrăinarea echipamentului de serviciu.

Exemple practice
Corect
Pacientul oferă o mită sau un favor în timpul unei interacțiuni IC, fără ca salvarea vieții sale să depindă de ofertă.
Interzis
Refuzi resuscitarea sau lași intenționat pacientul să moară deoarece nu îți oferă bani.
Interzis
Promiți favoruri unui prieten pe Discord și abuzezi ulterior sistemele medicale pentru el.
Sancțiune orientativă:Pentru încălcarea limitelor: Ban temporar / Ban permanent sau definitiv, în funcție de gravitate.
COR-03

Echipamentele și bunurile de facțiune

Bunuri protejate

Este interzis să vinzi, să oferi sau să îți însușești pentru uz personal bunuri ori echipamente de serviciu ale facțiunii. Interdicția include armele de dotare, muniția, stațiile instituționale și echipamentele medicale de serviciu.

Dotarea și transferurile autorizate pentru îndeplinirea atribuțiilor de serviciu se fac potrivit regulilor facțiunii. Permisiunea limitată de a accepta mită ori favoruri nu justifică scoaterea bunurilor din circuitul de serviciu.

Exemple practice
Interzis
Vinzi unei grupări arma de dotare sau oferi unui prieten stația instituțională.
Interzis
Scoți echipamente medicale din facțiune pentru a le vinde sau a le folosi în interes personal.
Corect
Folosești echipamentul pentru atribuțiile de serviciu și respecți procedurile autorizate de predare și dotare.
Sancțiune orientativă:Ban temporar / Ban permanent sau definitiv, în funcție de gravitate.
COR-04

Înțelegeri OOC și abuzul de funcție

Interdicție OOC

Sunt interzise favorurile și înțelegerile de corupție aranjate OOC, inclusiv pe Discord, în mesaje private sau pe alte canale externe. Interdicția se aplică atât polițiștilor, cât și medicilor, inclusiv în situațiile în care o mită ar fi permisă într-o scenă IC autentică.

Nu folosești informații administrative, accesul la comenzi, permisiunile ori sistemele facțiunii pentru a obține avantaje nepermise pentru tine sau pentru alți jucători. Nu justifici aceste abuzuri prin corupție IC.

Exemple practice
Interzis
Stabiliți OOC cine primește favoruri, apoi jucați o scenă IC doar pentru a acoperi înțelegerea.
Interzis
Folosești informații administrative sau accesul la sistemele facțiunii pentru a avantaja un prieten.
Corect
Interacțiunile permise apar exclusiv IC, folosind informații cunoscute de personaj și respectând limitele regulamentului.
Sancțiune orientativă:Ban temporar / Ban permanent sau definitiv, în funcție de gravitate; exploit-urile se sancționează și potrivit regulii de securitate.
OOC-01

Respectul între jucători

Conduită OOC

Insultele grave OOC, rasismul, discriminarea, atacurile la persoană, amenințările reale, publicarea datelor personale și hărțuirea sunt interzise pe server și pe canalele comunității.

Un conflict între personaje nu justifică atacarea jucătorului sau a familiei lui. O replică IC nu se folosește ca pretext pentru hărțuire reală.

Exemple practice
Interzis
Înjuri familia unui jucător pe Discord după ce ai pierdut o confruntare.
Interzis
Ameninți cu violență în viața reală ori publici adresa sau alte date personale ale cuiva.
Corect
Separi conflictul IC de relația dintre jucători și discuți civilizat.
Sancțiune orientativă:Ban temporar / Ban permanent sau definitiv, în funcție de gravitate.
OOC-02

Cheats, exploits și bug abuse

Securitate

Sunt interzise programele și modificările care oferă avantaje nedrepte, precum aimbot, ESP, wallhack, automatizări abuzive sau eliminarea unor elemente ale jocului pentru avantaj.

Nu exploatezi bug-uri pentru bani, obiecte sau alte beneficii și nu ascunzi o eroare ca să o folosești repetat. O eroare descoperită se raportează staff-ului.

Exemple practice
Interzis
Folosești o eroare care dublează bani sau iteme și continui să profiți de ea fără raportare.
Interzis
Elimini texturi ori folosești un program pentru a vedea adversarii prin obiecte.
Corect
Oprești folosirea erorii și oferi staff-ului informațiile necesare pentru reproducere și remediere.
Sancțiune orientativă:Ban definitiv, fără drept de plată / blacklist.

CAPITOLUL 09Jafuri organizate

Regulamentul complet pentru magazine, bănci, bijuterii și locații speciale, de la prima acțiune ostilă până la încheierea urmăririi.

JAF-01

Scop și reguli generale

Principiu general

Toți participanții respectă regulamentul general al serverului. O regulă specială pentru o locație prevalează numai dacă este publicată înainte de începerea jafului. În lipsa ei, se aplică prezentul regulament.

Obținerea banilor sau a bunurilor este o motivație RP validă. Sunt interzise repetarea mecanică a jafurilor fără interacțiune RP, evitarea cooldownului și abuzul sistemelor de recompense.

Nicio tabără nu are garantată victoria. Jucătorii acceptă consecințele IC ale acțiunilor lor, inclusiv rănirea, arestarea și confiscarea bunurilor potrivit regulilor serverului.

Metagamingul, powergamingul, RDM, VDM, combat logul și folosirea intenționată a bugurilor sunt interzise. Disputele OOC se soluționează după scenariu; acțiunea se oprește numai la indicația staffului.

Exemple practice
Corect
Joci jaful cu un plan și dialog IC coerent, asumându-ți riscul arestării sau al eșecului.
Interzis
Dai spargere după spargere în mod mecanic doar pentru a aduna bani sau ignori regulile globale ale serverului.
Interzis
Oprești acțiunea din proprie inițiativă certându-te pe OOC/Discord în timpul jafului în loc să continui scena.
JAF-02

Termeni și durata scenariului

Definiții & Durată

IC înseamnă informații și acțiuni din viața personajului. OOC înseamnă informații din afara acesteia, inclusiv Discord, streamuri și conversații private. Folosirea unei informații OOC pentru avantaj IC reprezintă metagaming.

Participant la jaf este orice complice care amenință, colectează bunuri, conduce vehiculul de fugă, supraveghează, transmite informații tactice ori ajută la evadare. Șoferii, observatorii și complicii aflați în exterior intră în limita jefuitorilor.

Polițist participant este orice agent care negociază, supraveghează zona, blochează trasee, urmărește sau intervine, inclusiv din elicopter. Dispecerul care doar transmite apelul și personalul EMS care doar acordă îngrijiri nu intră în plafon.

Powergamingul include acțiuni imposibile sau impunerea rezultatului asupra altui personaj. RDM este atacul fără justificare RP; VDM este folosirea vehiculului ca armă fără justificare RP. PK înseamnă pierderea amintirilor despre incident după respawn, fără ștergerea personajului.

Scenariul începe la prima amenințare legată de jaf, capturarea unui ostatic pentru acel jaf sau activarea mecanicii de jaf, oricare are loc prima. Deplasarea și pregătirea fără acțiuni ostile nu reprezintă începutul.

Un participant evadează după 10 minute consecutive fără contact vizual, urmărire activă sau localizare IC actuală de către poliție. Cronometrul se reia la restabilirea contactului. Simplul fapt că poliția cunoaște identitatea suspectului nu reprezintă localizare actuală.

Scenariul se încheie când toți jefuitorii au evadat ori au fost eliminați, iar ostaticii nu mai sunt reținuți. Investigațiile ulterioare pot continua IC, fără reluarea aceleiași confruntări de către participanții eliminați.

Exemple practice
Corect
Te ascunzi după jaf și aștepți să treacă cele 10 minute consecutive fără contact vizual cu poliția pentru evadare.
Interzis
Folosești stream-uri sau locații transmise pe Discord pentru a afla traseul poliției (MetaGaming).
Interzis
Nu numeri în plafonul echipei complicii care stau la pândă pe bloc sau șoferul de fugă de la colț.
JAF-03

Condiții de inițiere și limite

Condiții & Limite

Înainte de prima acțiune ostilă, echipa verifică numărul polițiștilor disponibili, limitele locației și cooldownurile tuturor participanților. Se folosesc indicatorii oficiali ai serverului, fără solicitarea de poziții sau identități OOC.

Polițist disponibil înseamnă agent conectat și în serviciu, care nu este incapacitat și nu este deja implicat într-un alt scenariu ce îi împiedică intervenția. Numărul minim se verifică la început; o scădere ulterioară nu anulează un jaf început corect.

Un jucător participă la un singur jaf activ. Nu se inițiază un nou jaf pentru a întrerupe ori dispersa intervenția poliției la un scenariu aflat în desfășurare.

Limita jefuitorilor include toți complicii, indiferent de grupare sau poziție. Plafonul poliției reprezintă totalul agenților implicați pe întreaga durată, nu doar numărul prezent simultan. Ostaticii și EMS sunt numărați separat.

Limite pe tipuri de jaf

LocațieJefuitori minim și maximPolițiști disponibili minimumPolițiști participanți maximumOstatici maximumCooldown minute
Magazin1–234160
Bancă Fleeca2–4562120
Bijuterie3–5682180
Bancă Pacific4–68103240

Ostaticii sunt opționali la toate locațiile. Un jaf fără ostatici nu obligă poliția să ofere un culoar de fugă. Pentru alte locații, jaful este permis numai după publicarea limitelor specifice.

Arme de foc letale permise

LocațieClase permise pentru ambele tabere
MagazinPistoale
Bancă FleecaPistoale și pistoale mitralieră SMG
BijuteriePistoale și pistoale mitralieră SMG
Bancă PacificPistoale, SMG și puști de asalt

Armele albe și echipamentele neletale legale pe server nu sunt incluse în tabelul armelor de foc. Puștile de precizie, mitralierele grele și explozibilii sunt interziși la toate aceste jafuri.

Este permis cel mult un elicopter de poliție, exclusiv la bijuterie și Pacific; echipajul intră în plafonul agenților. Vehiculele aeriene ale jefuitorilor și vehiculele de luptă sunt interzise. La magazin și Fleeca nu se folosește sprijin aerian.

JAF-04

Pregătire și componența echipelor

Echipe & Roluri

Înainte de început, jefuitorii stabilesc echipa, vehiculele și rolurile. Planul poate fi simplu, dar trebuie să permită interacțiunea RP și o retragere credibilă. Nu este necesară aprobarea staffului pentru fiecare jaf.

După început nu se adaugă jefuitori, șoferi, observatori sau alte ajutoare. Nu se cheamă altă grupare și nu se înlocuiește un complice eliminat. Niciun membru pregătit în avans, dar rămas peste plafon, nu poate interveni ulterior.

Poliția desemnează un coordonator și poate trimite agenți până la plafonul total al locației. Un agent eliminat sau retras definitiv nu este înlocuit. Reorganizarea și mutarea agenților deja implicați sunt permise.

Persoanele externe pot părăsi zona, alerta poliția IC și relata ce au observat. Nu pot oferi sprijin tactic jefuitorilor ori participa la confruntare. Este permisă doar apărarea imediată împotriva unui atac direct, în limitele regulamentului general.

EMS intervine pentru salvare și tratament când zona permite accesul. Nu transportă intenționat jefuitori pentru a-i scăpa de poliție și nu transmite informații tactice. Identitatea de medic nu justifică participarea la jaf peste plafon.

Jucătorii pot folosi comunicații IC disponibile pe server. Comunicarea tactică prin Discord, stream sau alt canal OOC este interzisă, inclusiv după eliminare.

Exemple practice
Corect
Stabiliți echipa și rolurile fiecăruia înainte de începerea jafului și rămâneți în numărul stabilit.
Interzis
Chemi întăriri sau o a doua mașină cu prieteni după ce a început intervenția poliției.
Interzis
Comunici tactici și poziționări pe Discord în loc să folosești stațiile sau telefoanele IC.
JAF-05

Capturarea și eliberarea ostaticilor

Ostatici

Ostaticul este un jucător activ, capturat prin interacțiune IC. Nu poate fi NPC, personaj imaginar, cont secundar, complice sau persoană care a acceptat OOC să joace acest rol. Apartenența la o altă grupare nu face un complice eligibil.

Aceeași persoană nu poate fi folosită ca ostatic de aceeași echipă sau grupare mai mult de o dată în 6 ore. Jefuitorii nu capturează persoane din safe-zone-uri ori dintr-o intervenție medicală în desfășurare.

Jefuitorii verifică limita ostaticilor înainte de capturare. Ostaticii nu sunt obligați să retragă bani, să transfere bunuri personale sau să execute comenzi OOC pentru a continua scenariul.

Ostaticul ține cont de amenințarea credibilă asupra vieții sale. Nu fuge, nu atacă și nu transmite mesaje pe telefon sub control direct, dacă nu apare o oportunitate RP reală. Nu dezvăluie identități pe care personajul nu le cunoaște.

Jefuitorii nu rănesc și nu omoară ostaticul doar pentru a provoca poliția, a grăbi negocierea ori a reacționa la refuzul unei cereri interzise. O amenințare letală trebuie susținută de contextul IC și nu justifică executarea automată.

Eliberarea înseamnă înlăturarea controlului și posibilitatea efectivă de a ajunge într-o zonă sigură. Ostaticul eliberat nu este recapturat în același scenariu și nu revine în zona de confruntare până la încheierea acestuia. Poate da declarații IC dintr-un loc sigur.

Exemple practice
Corect
Răpești un civil activ prin roleplay direct și negociezi eliberarea lui în siguranță cu negociatorul poliției.
Interzis
Folosești un prieten din grupare ca „ostatic fals” care cooperează cu voi la negociere.
Interzis
Execuți ostaticul fără motiv sau doar ca să forțezi poliția să cedeze imediat cererilor.
JAF-06

Negocierea și intervenția poliției

Negocieri & Intervenție

La sosire, poliția evaluează amenințarea și stabilește contactul IC. Dacă există ostatici și comunicarea este posibilă, desemnează un negociator. Jefuitorii comunică numărul real al ostaticilor și permit verificarea faptului că aceștia sunt în viață, fără expunere inutilă.

Dacă nu există un pericol imediat, poliția permite minimum 5 minute de dialog efectiv după stabilirea contactului. Cronometrul nu include perioade în care jefuitorii refuză comunicarea. Expirarea celor 5 minute nu autorizează automat asaltul cât timp ostaticii sunt amenințați.

Jefuitorii pot solicita un culoar de ieșire, înlăturarea unui obstacol de la ieșirea convenită, o distanță inițială față de vehiculul de fugă sau o scurtă întârziere a urmăririi. Fiecare condiție trebuie descrisă printr-un loc, o distanță ori o durată clară și acceptată explicit.

Sunt interzise cererile de retragere a poliției din oraș, anulare a tuturor unităților, interzicere definitivă a urmăririi, ștergere a faptelor IC, acordare de imunitate sau furnizare de arme și vehicule speciale. O cerere interzisă poate fi refuzată fără ca refuzul să constituie încălcarea negocierii.

Răscumpărarea cerută pentru ostatici nu poate depăși suma maximă prevăzută în regulile locației. Dacă aceste reguli nu stabilesc o sumă maximă, jefuitorii nu pot cere bani sau bunuri pentru eliberarea ostaticilor.

Negociatorul și reprezentantul jefuitorilor repetă IC condițiile acceptate, momentul eliberării și momentul începerii urmăririi. Acceptarea unei condiții nu se deduce din tăcere. Un ostatic deja eliberat nu poate fi folosit pentru cereri suplimentare.

Ambele tabere respectă acordul. Poliția nu promite o ieșire sigură pentru a deschide imediat focul după eliberarea ostaticului. Jefuitorii nu folosesc ieșirea convenită pentru a ataca agenții care respectă acordul. Condițiile încălcate pot fi retrase după anunț IC, dacă situația permite.

Poliția poate interveni înaintea încheierii negocierii când observă un atac în desfășurare, un pericol imediat pentru viață sau o oportunitate concretă de salvare care nu expune nejustificat ostaticii. Agentul trebuie să poată explica împrejurarea observată; simpla deținere a unei arme nu este suficientă.

Fără ostatici, poliția poate proceda la reținere și intervenție în funcție de amenințare. Oferă somații când acest lucru este practic și sigur. Lipsa ostaticilor nu permite folosirea automată a forței letale.

Resursele poliției rămân în limitele capitolului 3, chiar dacă un superior cere întăriri. Agenții nu cunosc automat identitatea persoanelor mascate și nu folosesc numele afișat OOC, ID-ul jucătorului ori locații aflate din staff tools.

Dacă jefuitorii nu răspund, negociatorul transmite două solicitări IC de contact, la cel puțin un minut distanță. Lipsa răspunsului permite continuarea evaluării și a intervenției, cu respectarea riscului pentru ostatici; nu dovedește că locația este goală.

Negocierea nu se prelungește prin cereri schimbate continuu sau prin inventarea unor ostatici suplimentari. Stafful poate opri o blocare intenționată a scenariului, pe baza dialogului și a acțiunilor efective, fără a impune victoria unei tabere.

Exemple practice
Corect
Negociați un culoar curat de plecare și eliberarea ostaticului conform termenilor stabiliți IC.
Interzis
Ceri poliției condiții absurde precum retragerea tuturor forțelor de ordine din oraș sau interzicerea urmăririi.
Interzis
Poliția garantează ieșirea liberă a suspecților, dar deschide focul imediat la ieșirea din clădire fără motiv.
JAF-07

Arme și folosirea forței

Arme & Forță

Ambele tabere folosesc numai clasele de arme permise pentru locație. Nu se escaladează echipamentul peste tabel prin provocarea celeilalte tabere. Armele obținute prin exploit, duplicare ori alte metode interzise nu pot fi folosite.

Prezența unei arme nu reprezintă singură un motiv de a trage. Forța letală trebuie legată de o amenințare concretă și imediată pentru viață. Somația și comunicarea sunt obligatorii când situația le permite, fără obligația de a aștepta să fii rănit.

Atacul fără justificare IC, tragerea doar pentru a câștiga scenariul și folosirea vehiculului pentru lovirea intenționată a persoanelor fără justificare sunt interzise. O negociere aflată în desfășurare nu constituie permisiune de atac.

Nu se execută persoane incapacitate sau care s-au predat și se află sub control, doar pentru a le exclude definitiv din scenariu. Sunt interzise lootarea prin buguri și obligarea adversarului să transfere OOC bunuri.

Gloanțele, rănile și tratamentul se joacă potrivit sistemelor serverului. Nu se folosesc animații, meniuri sau obiecte pentru invulnerabilitate, anularea efectelor rănirii ori evitarea forțată a controlului unui adversar.

Exemple practice
Corect
Folosești numai categoriile de arme permise pentru locația respectivă (de ex. pistoale la magazin).
Interzis
Scoți o pușcă de asalt sau arme grele într-un jaf de magazin sau bancă mică.
Interzis
Execuți un jucător căzut în comă sau care s-a predat doar pentru a-i lua armele sau a-l elimina.
JAF-08

Urmărirea și evadarea

Urmărire & Evadare

Urmărirea continuă scenariul jafului. Toți șoferii țin cont de tipul vehiculului, teren, avarii și accidente. Sunt interzise salturile de la înălțimi mari fără consecințe, traversarea obstacolelor prin buguri și folosirea zonelor inaccesibile normal.

Schimbarea vehiculului este permisă dacă vehiculul de rezervă a fost pregătit înainte de jaf și transferul are loc fizic. Nu se cheamă un șofer nou, nu se cumpără ori generează vehicule din meniu în timpul urmăririi și nu se repară instantaneu pentru a anula avariile.

Schimbarea hainelor sau a accesoriilor poate face parte din evadare dacă are loc într-un moment în care personajul nu este observat. Nu șterge informațiile IC deja cunoscute. Sunt interzise schimbarea personajului, modificarea instantanee a aspectului prin meniuri și solicitarea ca poliția să uite identificarea.

Jefuitorii nu intră în safe-zone-uri pentru protecție. În caz de intrare accidentală, ies când este posibil și nu invocă imunitatea zonei. Poliția respectă procedura generală pentru acea zonă; abaterea suspectului nu îi permite să ignore toate celelalte reguli.

Un accident cu răsturnare, impact puternic ori avarii care ar împiedica deplasarea impune oprirea pentru RP-ul accidentului și al rănilor. Nu se continuă fuga ca și cum impactul nu ar fi avut loc. Consecințele se aplică ambelor tabere.

Manevrele de oprire, blocajele și dispozitivele de oprire se folosesc numai dacă sunt permise de regulamentul general și de acordul de negociere. Nu se face PIT în primele 2 minute ale urmăririi, la peste 100 km/h, pe motociclete, pe marginea unei prăpăstii sau pe poduri.

Părăsirea temporară a străzii ori ocolirea clădirii nu elimină automat participantul. Înainte de colectarea capturii, un jefuitor încă activ poate reveni tactic fără a adăuga persoane noi. După evadare sau eliminare, revenirea pentru reluarea confruntării ori recuperarea bunurilor este interzisă.

După colectarea banilor sau bunurilor, jefuitorii trebuie să părăsească locația și să încerce să scape cu captura. Nu au voie să rămână la fața locului, să revină ori să provoace poliția pentru a prelungi confruntarea. Pot riposta pentru a se apăra în timpul retragerii, cu respectarea regulilor din capitolul 7.

Exemple practice
Corect
Conduci realist, adaptat la daunele mașinii și la teren, schimbând vehiculul doar dacă era pregătit dinainte.
Interzis
Fugi și te ascunzi într-un safe-zone (garaj public, spital etc.) pentru a scăpa de poliție.
Interzis
Faci accident grav cu răsturnare la viteză mare, dar continui să gonești fără să joci impactul.
JAF-09

Rănirea și eliminarea din scenariu

Incapacitate & PK

Un participant este eliminat pentru restul scenariului când intră în starea de incapacitate a sistemului medical, face respawn, este reținut efectiv prin imobilizare și control sau se retrage definitiv. Regula se aplică jefuitorilor și poliției.

O rană care nu produce incapacitate nu elimină automat jucătorul, dar trebuie jucată și tratată conform mecanicilor. O simplă somație ori o încercare nereușită de încătușare nu înseamnă reținere efectivă.

Persoana eliminată nu mai atacă, urmărește, conduce pentru echipă, transmite informații tactice și nu recuperează bunurile pentru continuarea jafului. Poate participa pasiv la tratament, transport, declarații și procedurile de reținere, dacă starea personajului permite.

Tratamentul sau revigorarea de către EMS nu permite revenirea în aceeași confruntare. Dacă nu a avut loc respawn, personajul poate păstra amintirile incidentului și poate da declarații ulterior IC, fără a oferi sprijin tactic cât timp scenariul continuă.

După respawn, PK se aplică incidentului care a dus la incapacitate. Jucătorul nu folosește identități, poziții sau conversații din acel incident pentru răzbunare ori recuperarea bunurilor. Personajul poate afla ulterior informații noi prin surse IC independente.

Ostaticul incapacitat nu mai poate fi folosit ca ostatic activ în negociere. Nu se capturează un înlocuitor pentru a menține avantajul și nu se depășește plafonul inițial al ostaticilor.

Revenirea după eliminare se sancționează ca încălcare a acestei reguli. Se reține suplimentar RDM numai dacă are loc un atac fără justificare, iar revenge RP numai dacă acțiunea reprezintă răzbunare bazată pe incidentul din care jucătorul a fost eliminat.

Exemple practice
Corect
Dacă ai fost rănit grav și preluat de medici, joci starea medicală și nu mai intervii în urmărirea colegilor.
Interzis
Faci respawn la spital și te întorci înarmat la locul jafului să-ți ajuți colegii (Revenge RP / New Life Rule).
Interzis
Transmiți colegilor pe radio sau Discord unde te-a dus poliția după ce ai fost incapacitat.
JAF-10

Cooldown și frecvența jafurilor

Cooldown & Pauze

Cooldownul din capitolul 3 se aplică fiecărui jefuitor și grupării implicate, inclusiv complicilor din exterior. Pentru jucător curge de la evadare sau eliminare; pentru grupare curge de la încheierea întregului scenariu. Nu se aplică poliției, EMS ori ostaticilor.

Un jaf început consumă cooldownul chiar dacă este abandonat, eșuează sau nu produce bani. Doar anularea explicită de către staff pentru o problemă tehnică poate elimina cooldownul.

Pe lângă cooldownul locației, fiecare jefuitor și grupare respectă o pauză globală de 30 de minute înainte de alt tip de jaf. Pauza curge de la același moment ca la articolul 10.1. Un nou jaf începe numai după expirarea tuturor cooldownurilor relevante.

Schimbarea inițiatorului, echipei, numelui grupării sau personajului nu anulează cooldownul. Un membru nou nu poate iniția în numele unei grupări aflate în pauză. Un participant din mai multe echipe respectă cooldownurile care îl privesc personal.

Exemplu: după un jaf Fleeca, participanții așteaptă 120 de minute pentru alt jaf Fleeca și minimum 30 de minute pentru magazin, dacă nu au și un cooldown anterior pentru magazin. Un nou jaf rămâne interzis cât timp persoana este implicată în scenariul precedent.

Exemple practice
Corect
Aștepți expirarea completă a cooldown-ului locației și a pauzei globale de 30 de minute înainte de următorul jaf.
Interzis
Dai jaf la bancă, iar după 10 minute inițiezi un jaf la magazin ignorând pauza globală.
Interzis
Schimbi personajul sau bagi un membru nou ca inițiator pentru a ocoli cooldown-ul grupării.
JAF-11

Deconectări și probleme tehnice

Tehnic & Combat Log

Deconectarea intenționată, închiderea jocului, schimbarea personajului ori utilizarea unui meniu pentru evitarea reținerii, a rănirii sau a pierderii bunurilor constituie combat log.

După o deconectare accidentală, jucătorul încearcă reconectarea în maximum 5 minute și anunță stafful prin canalul de suport. Dacă reconectarea nu este posibilă, comunică problema cât mai curând și păstrează dovezile disponibile.

Jucătorul reconectat reia situația IC anterioară: poziție, stare medicală și statut de reținere. Nu folosește respawnul automat pentru a scăpa și nu comunică poziții OOC colegilor. Dacă revenirea îl plasează greșit, cere corectarea de către staff.

O problemă tehnică se raportează imediat și nu este exploatată. Jucătorii nu repetă o acțiune care generează bunuri duplicate, acces prin pereți ori imunitate. Stafful poate opri scena și elimina exclusiv avantajele tehnice obținute.

Un restart programat împiedică inițierea jafurilor în ultimele 30 de minute. Jafurile active continuă până când stafful dispune oprirea sau reluarea. Restartul nu șterge automat cooldownul și nu autorizează fuga din reținere.

După evadare ori retragere definitivă, jucătorul rămâne conectat minimum 10 minute înainte de deconectarea voluntară. Dacă este din nou localizat IC în acest interval, continuă noua interacțiune și nu se deconectează pentru a o evita.

Exemple practice
Corect
Dacă jocul ți s-a închis accidental (crash), te reconectezi în maximum 5 minute și anunți situația pe canalul de suport.
Interzis
Ieși intenționat din joc (Alt+F4 / disconnect) când ești pe cale să fii prins de poliție (Combat Log).
Interzis
Folosești un bug tehnic pentru a trece prin pereții seifului sau pentru a dubla recompensele.
JAF-12

Dovezi și soluționarea reclamațiilor

Dovezi & Reclamații

Reclamația se depune prin canalul oficial în maximum 48 de ore de la incident. Conține data și ora aproximativă, locația, persoanele identificabile, regula reclamată și o descriere factuală a acțiunii.

Dovezile video trebuie să arate contextul relevant, cu sunet dacă disputa privește dialogul. Se includ, când există, momentele de dinainte și de după acțiune. Un clip tăiat care omite intenționat contextul nu poate fundamenta singur sancțiunea.

Capturile și logurile pot completa probele video. Lipsa unei înregistrări personale nu dovedește vinovăția și nu împiedică verificarea logurilor serverului. Stafful solicită explicații ambelor tabere când faptele sunt contestate.

Jucătorii continuă scena fără acuzații OOC, amenințări cu reclamații sau solicitarea ID-urilor pentru intimidare. Raportarea unei abateri nu oferă dreptul de a încălca regulamentul ca răspuns.

Decizia indică regula încălcată, faptele dovedite, sancțiunea și eventualele corectări de bunuri. O diferență rezonabilă de interpretare a unei reguli neclare se rezolvă prin clarificare, fără sancțiune retroactivă pentru acea neclaritate.

O contestație se depune în maximum 48 de ore de la comunicarea deciziei și este analizată, pe cât posibil, de un membru al staffului care nu a aplicat sancțiunea. Prezentarea intenționată a unor probe falsificate se sancționează separat.

Exemple practice
Corect
Dacă există o neînțelegere, continui scena până la final și depui ulterior un ticket cu filmarea completă a incidentului.
Interzis
Ameninți cu ticketul pe voice/chat în mijlocul acțiunii sau ceri ID-urile participanților pentru intimidare.
Interzis
Trimiți o dovadă video decupată intenționat pentru a ascunde faptul că ai greșit primul.
JAF-13

Sancțiuni administrative

Sancțiuni administrative

Consecințele IC, precum amenda poliției sau închisoarea personajului, sunt distincte de sancțiunile OOC din acest capitol. Jailul administrativ se aplică de staff; banul suspendă accesul la server.

Grila de mai jos reprezintă sancțiunea de bază pentru o abatere dovedită. Repetarea aceleiași categorii în 30 de zile atrage sancțiunea din ultima coloană. După acest interval se aplică din nou baza. Pentru exploit intenționat repetat, indiferent de interval, baza este banul de 30 de zile; trișarea atrage întotdeauna ban permanent.

Categoria abateriiPrima abatereRepetare în 30 de zile
Eroare procedurală fără avantaj, corectată imediatAvertisment scrisJail administrativ 30 de minute
Depășirea limitelor, evitarea cooldownului, ostatic complice, ajutor suplimentar ori încălcarea acorduluiJail administrativ 60 de minuteBan 24 de ore
Powergaming, metagaming, ignorarea amenințării asupra vieții, revenire sau informații după eliminareBan 3 zileBan 7 zile
RDM, VDM sau combat log intenționatBan 3 zileBan 7 zile
Exploit folosit intenționat sau probe falsificateBan 7 zileBan 30 de zile
Trișare prin programe nepermise ori distribuirea intenționată a unui exploit pentru abuzBan permanentBan permanent

Pentru mai multe abateri din aceeași acțiune se aplică sancțiunea cea mai mare, iar restul se consemnează; duratele nu se adună automat. O încălcare procedurală neenumerată intră în prima categorie dacă nu produce avantaj și este corectată imediat; altfel intră în a doua, dacă fapta nu constituie o categorie mai gravă.

Stafful poate majora sancțiunea cu o singură treaptă, de la avertisment la jail 30 de minute, jail 60 de minute, ban 24 de ore, ban 3 zile, ban 7 zile, ban 30 de zile și ban permanent. Majorarea cere o agravare dovedită: încălcarea coordonată de cel puțin trei jucători, continuarea abaterii după o indicație explicită a staffului ori afectarea a cel puțin trei persoane din afara echipei.

O problemă tehnică documentată și raportată prompt nu se tratează automat ca abatere intenționată. Avantajele obținute prin încălcarea regulilor pot fi retrase, cu menționarea bunurilor și a motivului în decizie.

Stafful nu aplică sancțiuni pentru simplul fapt că o tabără a pierdut. Un kick folosit pentru a opri imediat un abuz activ nu înlocuiește analiza și comunicarea sancțiunii definitive.

JAF-14

Publicare și modificări

Reglementare & Staff

Regulamentul și orice modificare se publică în canalul oficial, cu versiunea și momentul intrării în vigoare. Limitele temporare se anunță înainte de inițiere și nu se schimbă în timpul unui jaf început corect.

Într-o situație neprevăzută care blochează scena sau afectează funcționarea serverului, stafful poate suspenda acțiunea și corecta efectele tehnice. Sancționarea necesită o regulă aplicabilă faptelor; clarificările noi produc efecte pentru scenariile viitoare.

Exemple practice
Corect
Verifici regulamentul oficial și anunțurile staff-ului înainte de a planifica un jaf major.
Interzis
Profitezi de o situație tehnică neprevăzută pe server pentru a forța o scăpare nejustificată.
Harta zonelor Kromix100%
Harta Kromix mărită pentru verificarea delimitărilor.

Mărește cu + și deplasează imaginea prin derulare. Apasă Esc pentru a închide.